Pinouts of Konami SCC Sound Chip and related hardware. ------------------------------------------------------ This is extracted from the Dutch MSX Club Magazine issue 33. Interesting facts: - The SCC sound chip also does the memory mapping. - The SCC/Mapper does not process address line A8 through A10, they go straight to the ROM. - The sound chip has a 11 bits digital output, which is converted to analog by an array of resistors. Note: MA = Address line from/too mega ROM. Sean Young (sean@msxnet.org) SCC Sound Chip/Memory Mapper (2212P003): +----+-+----+ GND -+ 1 | | 48 +- VCC SND5 -+ 2 +-+ 47 +- SND10 SND4 -+ 3 46 +- SND9 SND3 -+ 4 45 +- SND8 SND2 -+ 5 44 +- SND7 SND1 -+ 6 43 +- SND6 SND0 -+ 7 42 +- /RESET /CS -+ 8 41 +- FREF (?) CLOCK -+ 9 40 +- MA18 /SLTSEL -+ 10 39 +- MA17 /RD -+ 11 38 +- MA16 /WR -+ 12 37 +- MA15 A7 -+ 13 36 +- MA14 A6 -+ 14 35 +- MA13 A5 -+ 15 34 +- A15 A4 -+ 16 33 +- A14 A3 -+ 17 32 +- A13 A2 -+ 18 31 +- A12 A1 -+ 19 30 +- A11 A0 -+ 20 29 +- D7 D0 -+ 21 28 +- D6 D1 -+ 22 27 +- D5 D2 -+ 23 26 +- D4 GND -+ 24 25 +- D3 +-----------+ +------+ |--+ 1 * | SOUNDOUT -+ 2 | SND1 -+ 3 R | SND2 -+ 4 E | SND3 -+ 5 S | SND4 -+ 6 I | SND5 -+ 7 S | SND6 -+ 8 T | SND7 -+ 9 O | SND8 -+ 10 R | SND9 -+ 11 S | SND10 -+ 12 | SND11 -+ 13 | |--+ 14 | +------+ +----+-+----+ MA15 -+ 1 | | 28 +- VCC A12 -+ 2 +-+ 27 +- MA14 A7 -+ 3 26 +- MA13 A6 -+ 4 1 25 +- A8 A5 -+ 5 24 +- A9 A4 -+ 6 M 23 +- A11 A3 -+ 7 B 22 +- MA16 A2 -+ 8 I 21 +- A10 A1 -+ 9 T 20 +- CE A0 -+ 10 19 +- D7 D0 -+ 11 R 18 +- D6 D1 -+ 12 O 17 +- D5 D2 -+ 13 M 16 +- D4 GND -+ 14 15 +- D3 +-----------+ +----+-+----+ VCC -+ 1 | | 32 +- VCC MA16 -+ 2 +-+ 31 +- VCC MA15 -+ 3 30 +- MA17 A12 -+ 4 29 +- MA14 A7 -+ 5 2 28 +- MA13 A6 -+ 6 27 +- A8 A5 -+ 7 M 26 +- A9 A4 -+ 8 B 25 +- A11 A3 -+ 9 I 24 +- OE A2 -+ 10 T 23 +- A10 A1 -+ 11 22 +- CE = gnd A0 -+ 12 R 21 +- D7 D0 -+ 13 O 20 +- D6 D1 -+ 14 M 19 +- D5 D2 -+ 15 18 +- D4 GND -+ 16 17 +- D3 +-----------+